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https://w.atwiki.jp/baton/pages/59.html
★貴方のLN又はHNは何ですか? ★LN又はHNの由来は何ですか? ★差し支えなければ本名もお願いします ★本名の由来は何ですか? ★過去に使っていたLN又はHNを教えて下さい。 ★過去に付けられたあだ名を教えて下さい。 ★今までこの名前可愛いと思った名前はありますか? ★1番大切な恋人には何と呼ばれたいですか? ★LN又はHNと本名どちらが好きですか? ★次にバトンを回す五人をどうぞ
https://w.atwiki.jp/emike/pages/13.html
名前候補 守(まもる) 衛(まもる) 護(まもる) 鎮(まもる) 翔(かける) 駆(かける) 健(たける) 尊(たける) 颯(はやて) 隼(はやと) 満(みちる) 輝(ひかる) 光(ひかる) 要(かなめ) 翼(つばさ) 司(つかさ) 進(すすむ) 晋(すすむ) 至(いたる) 創(はじめ) 始(はじめ) 一(はじめ) 元(はじめ) 新(あらた) 幹(もとき) 環(たまき) 弦(ゆずる) 航(わたる) 雫(しずく) 一馬(かずま) 大和(やまと) 大地(だいち)
https://w.atwiki.jp/trio/pages/253.html
ステラ「あずらえろー」 ムルタ「…そろそろ本当の名前で呼んでほしいものですねぇ…」 ステラ「うぇ?」 ムルタ「いいですか、僕の名前は『アズラエル』です」 ステラ「あずら……えろ?」 ムルタ「最後は『エル』です!!」 ステラ「える、あ、ずら…ろ?」 ムルタ「………」 ステラ「あずらえろ」 ムルタ「ル!!」 ステラ「る」 ムルタ「…あ、ず、ら」 ステラ「あずら…?」 ムルタ「え、る」 ステラ「える」 ムルタ「全部繋げて?」 ステラ「あずら…える!」 ムルタ「ハハハハハ!!言えッたあああ!!」 ステラ「うぇーい!ステラ、えらい!」 ムルタ「たいへん良くできました。フフフ…それで、僕に何か用ですか?」 ステラ「うん、あのね、あずらえろ」 ムルタ「………」 ふりだしにもどる
https://w.atwiki.jp/aphpixiv/pages/12.html
日丸屋秀和氏が発表した名前をタグとして使用するキャラ 北イタリア(ヴェネチァーノ) フェリシアーノ・ヴァルガス 南イタリア(ロマーノ) ロヴィーノ・ヴァルガス ドイツ ルートヴィッヒ・(姓未公開) 日本 本田 菊 アメリカ アルフレッド・F・ジョーンズ イギリス アーサー・カークランド フランス フランシス・ボヌフォワ 中国 王耀 オーストリア ローデリヒ・エーデルシュタイン ハンガリー エリザベータ・ヘーデルヴァーリ スイス バッシュ・ツヴィンクリ スペイン アントーニョ・ヘルナンデス・カリエド プロイセン ギルベルト・バイルシュミット スウェーデン ベールヴァルド・オキセンスシェルナ フィンランド ティノ・ヴァイナマイネン シーランド ピーター・カークランド ポーランド フェリクス・ウカシェヴィチ リトアニア トーリス・ロリナイティス ラトビア ライヴィス・ガランテ エストニア エドァルド・フォンヴォック ベラルーシ ナターリヤ・アルロフスカヤ 韓国 任勇洙 カナダ マシュー・ウィリアムズ ギリシャ ヘラクレス・カルプシ トルコ サディク・アドナ エジプト グプタ・ムハンマド・ハッサン1 *1表記に問題があるとの意見があるようです pixiv内や二次創作内で生まれた愛称をタグとして使用するキャラ リヒテンシュタイン リヒテン ローマ帝国 ローマ爺ちゃん ゲルマンさん ゲルマンさん 台湾 気苦労娘 香港 大英帝国の呪い デンマーク 北欧兄貴 ノルウェー ノル君 アイスランド 17億 ベトナム 越っちゃん タイ タイさん ベルギー ベルベル 国名をそのままタグとして使用するキャラ 神聖ローマ 神聖ローマ セーシェル セーシェル(セーちゃんも少数あり) (2009・06・17)
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テスト投稿です。 -- (葉月・玲(管理人)) 2006-09-07 21 54 57 武器のデータ送るよー。鎖鎌Lv10 inv4 4/15/9 [射撃:0/15/0]ナイフLv5 inv14 4/8/1燕刃刀Lv4 inv2 2/5/4 [射撃:0/5/0]念動剣Lv2 inv2 0/1/2 [射撃:0/0/2]なんかナイフがジャストアタック成功時にものすごいことになりそう。 -- (霧山葉月) 2006-09-09 23 01 50 葉月さん、情報ありがとう。早速、反映させて頂きました。ナイフのジャストアタックはゴーストタウン体験版でマヒロちゃんが良く出してますよ。脅威の44ダメージです…。 -- (葉月・玲(管理人)) 2006-09-10 00 48 11 若干情報とは違うもんが手に入ったのでご報ー告チェーンソー剣Lv4 inv1 2/1/1 【追撃4】 -- (愛別 陸) 2006-09-20 19 54 42 愛別 陸さん、情報ありがとうございます。頂いたデータを元に、再計算した結果に更新しました。 -- (管理人:葉月玲) 2006-09-20 22 38 54 フォームと計算結果が異なる武器が手に入ったので、報告しとく。改良燕刃刀Lv11 inv6 6/18/13 [射撃 0/18/0]役に立てば幸いだ。諸々の計算は大変だろうが、がんばってくれ。応援している。 -- (黒沢 スミレ) 2006-10-01 17 55 12 黒沢 スミレさん、情報ありがとうございます。時間的な都合により、更新は明日になりそうです。申し訳ありませんが、もう暫くお待ちください。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-01 23 43 27 現在必要な情報か判りませんが一応報告【通常依頼枠の運動会競技】の「<運動会>借り物競争」「<運動会>激闘! 銀誓館バトルアリーナ’06」にそれぞれ別PCで参加したところ両方とも●獲得EXP:0●獲得詠唱銀:0●獲得詠唱兵器:無しでした チラシの裏 なぜかこのWIKIの投稿フォームや詠唱兵器の攻撃力計算のフォームが崩れて表示されて微妙に使いづらいです(´・ω・`) /チラシの裏 -- (名無しさん) 2006-10-12 07 10 29 友好から失礼しますっこちらの情報がとても役立ちそうなので、すこしでもお手伝いを。シナリオ『猫の声』にてアクセサリ『包帯』を手に入れました名称:包帯種別:アクセサリー分類:包帯 (傷口などを保護するために巻く、清潔な長い布です。)設定:一般的な形状の包帯。レベル:9修正値:0/0/0(名無しさん)と同じく、あるブラウザでフォームの表示が崩れました使用ブラウザ:Mozilla Firefox v1.5.0.7ただInternetExplorerではこの問題は起こりませんでした。 -- (那岐田・京) 2006-10-12 08 16 34 名無しさん、那岐田・京さんありがとうございます。表示崩れの不具合はこちらでも確認できました。確認できたのは以下のブラウザです。・Netscape Navigator 7.1・Mozilla Firefox 1.5.0.7・Opera 9.02Internet Explorer以外ほぼ全滅ですね…「Sleipnir」などの他のブラウザでの確認も行ってみます。早急に修正を行いますので、もう暫くお待ちください。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-12 19 33 25 初めまして。こちらにはお世話になっているので、報告に来たのです。・強靭マジカルロッド Lv13 Ini12 9/19/14(射撃:0/19/0) フォームと違うようでしたので。・シナリオ「水底の村を泳ぐ」(難易度:普通)でのアイテム獲得数が8でした。・シナリオ「満月の瞳」(難易度:やや易)でアクセサリー「鏡」を入手しました。 -- (細沫雪都) 2006-10-17 01 24 10 細沫雪都さん、ありがとうございます。頂いた情報を元にデータを更新しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-17 20 14 28 用語集ネタ偽ログ ほのか研で公開している携帯向けサービス。携帯ブラウザなどから教室依頼や結社に参加できる。http //i.silverr.jp/ br()千里眼 ほのか研で公開しているリプレイ検索サービス。 -- (名無しさん) 2006-10-18 23 22 14 こちらの情報にはいつも世話になっている、で、俺も情報を入手したので報告に来た。・頑丈上質硬質メイド服 lv12 HP/CP 63/71・シナリオ「ぼおぅ…… しゅるりしゅる……」で首飾りを入手。入手した情報は以上だ、更新、頑張ってな。 -- (雅之) 2006-10-19 10 28 41 名無しさん、雅之さん、情報ありがとうございます。本当に助かります。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-19 20 14 37 Ciao!(やあ!)通りがかったので情報提供するよ。名称:エプロン種別:アクセサリー分類:エプロン (汚れから服を保護するために身につける前掛けです。)設定:一般的な形状のエプロン。レベル:9修正値:0/0/0入手場所:シナリオ「その愛は余りに短く」名称:食器種別:アクセサリー分類:食器 (食事の際に使用する、容器や器具などです。)設定:一般的な形状の食器。レベル:11修正値:1/0/1入手場所:シナリオ「その愛は余りに短く」ほいでは~~ -- (ゼイム・イシュロード) 2006-10-20 00 20 27 □魔弾術士のアビ○炎の魔弾・回数8の消費CPは81。・必要詠唱銀は2020。○炎の魔弾改(術式)・威力は術攻 + 12ダメージ。・射程、効果は無印に同じ。・命中◆◆、回数4、消費CP108。・必要詠唱銀は2020。○雷の魔弾(術式)・威力は術攻 + 10ダメージ。・射程20m、効果はJCマヒ、重ね掛けはブレイク。・命中◆、回数4、消費CP63。・必要詠唱銀は3400。○魔弾の射手(気魄)・威力は気攻 + 5回復。・射程は自分、効果は術攻アップ、重ね掛けは武器。・命中◆、回数4、消費CP18。・必要詠唱銀は420。間違いあったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2006-10-20 01 32 28 ゼイム・イシュロードさん、名無しさん、ありがとうございます。アビリティの方は、現時点で仮纏めをしたものを結社の方に置いてありますので、お手数ですが、こちらが更新されるまではあちらのデータを参照してください。→http //t-walker.jp/sr/bbs/bbs.cgi?bbsid=277#100 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-20 06 22 51 水刃手裏剣改×8がCP81、奥義×4が、威力:術攻+9 射程:20m1体 効果:なし ◆◆◆ CP:81となっていた。必要詠唱銀などは変化なしだな。一応報告しておく。 -- (黒沢 スミレ) 2006-10-21 07 09 15 黒沢 スミレさん、ありがとうございます。早速反映しますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-21 07 16 38 友好外から失礼します(’’*いろいろ為になる情報あったんでリスペクトに炎の魔弾改×4術攻 + 12ダメージ 射程:20m1体 効果:魔炎 ◆◆ CP 108魔弾の射手改×4気攻 + 6回復 射程:自分 効果:術攻アップ ◆◆ CP 36あと、不要な情報そうですが依頼で入手した装備の潰した際の入手詠唱銀量1~10レベルまでレベル×211レベル…3012レベル…6514レベル…15015レベル…200アクセも武器防具も、属性有り無し関係ないかレベル10属性では付加価値が付かないかだと思います所持データ少ないんで的確な情報じゃなく申し訳ないです -- (金雀枝) 2006-10-24 04 23 02 追記知り合いから13レベル…105との情報も貰いましたSn=入手詠唱銀n=レベル(10≧n) Sn=2n(15≧n≧11) Sn=(n-10)/2{60+5(n-11)}かな?数式の表記のし方に自信ないですが -- (金雀枝) 2006-10-24 05 54 16 金雀枝さん、ありがとうございます。潰した時の詠唱銀のデータも追加しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-24 21 18 59 度々スイマセン(。。先日の報告のは『依頼で入手したもの』という注釈お願いしますGT実装で調べたらまた違う計算式で銀入るようなので… -- (金雀枝) 2006-10-25 03 26 53 こちらで調べた範囲では、GTで入手した詠唱兵器を潰した時の詠唱銀は「依頼で入手した物の1/4(端数切捨)」になるようです。計算式はゆっくりと考えて行きましょう。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-25 06 13 14 見てばかりもなんだからな。ま、搾りカスのような情報だが、あって損は無いだろう?依頼にて手に入れたアクセだ。ここのHPには灰色だったんでな。名称:書物種別:アクセサリー分類:書物 (文字や写真、絵などが印刷された紙を綴り合わせた書物です。)設定:一般的な形状の書物。レベル:10修正値:0/0/1入手場所:シナリオ「幻のツッコミ」また何か見つけたら提供する。以上 -- (W.W) 2006-10-25 09 10 12 ゴーストタウンの課金によるExp表の到達可能レベルがまちがってませんか?うちのキャラは依頼でExpを稼いでなくてGTクリア分で251ぴったりでLv11になりました(次のレベルまでは75) -- (名無しさん) 2006-10-25 09 44 40 W.Wさん、名無しさんありがとうございます。ゴーストタウン課金による到達可能Lv、ご指摘の通りです。すぐに修正を行います。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-25 19 13 07 爆水掌覚えたのでその先を報告します。爆水掌×8基本性能は同じでCP90です。爆水掌改×4威力 :術攻 + 20ダメージ 射程 :近接 効果 :吹き飛ばし ◆◆でCP120です。 -- (プレスト) 2006-10-25 22 27 49 と、書き忘れ。魔弾の射手奥義×4威力 :気攻 + 7回復 射程 :自分 効果 :術攻アップ 重ね掛け :武器 ◆◆◆でCP54です。 -- (プレスト) 2006-10-25 22 42 09 始めましてなの。フレイムキャノン改 ×8 CP99 ×12 CP136フレイムキャノン奥義 ×8 cp148フェニックスブロウ ×8 CP72フェニックスブロウ改×4 CP96威力 :気攻 + 15ダメージ 命中:◆◆以上報告させてもらうなの。 -- (ルナルネーヴェ) 2006-10-26 16 45 02 抜けてたゴーストのデータだぜっ凶暴鎧讐少女 16.25.21/12.29.21 lv14 HP71/71 INT12通常攻撃(術式)乱打(8/8)強打(8/8)凶暴デラテル 14.18.30/5.11.33 Lv14 HP60/60 INT7通常攻撃 (神秘)射撃 (8/8) (神秘射撃)治療(8/8)凶暴蛇女 22.14.22/23.13.26 lv13 HP71/71 INT13通常攻撃(気魄)射撃(8/8)(気魄射撃)強打(8/8) -- (朝霞) 2006-10-26 17 25 57 プレストさん、ルナルネーヴェさん、朝霞さんありがとうございます。早速反映しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-26 20 47 04 データ提供です。【白燐奏甲改】威力 :神攻 + 6回復 射程 :近接 効果 :気術神攻アップ 重ね掛け :武器 命中:◆◆回数×4:CP102:詠唱銀1600【ゴースト合体改】威力 :神攻 + 26回復 射程 :自分 効果 :ゴースト合体 重ね掛け :武器,防具 命中:◆◆回数×4:CP120:詠唱銀2920 -- (名無し) 2006-10-27 04 33 48 すみません、ひとつ忘れていました。【白燐拡散弾】回数×12:CP60 -- (名無し) 2006-10-27 04 39 16 どうもこっちにも結社にもデータが無いようなので提供を。旋剣の構え×8能力 :術式威力 :術攻+10回復射程 :自分効果 :気攻アップ(構え)重ねがけ:構えジョブ :魔剣士命中 :◆回数 :×8CP :54旋剣の構え改×4能力 :術式威力 :術攻+12回復射程 :自分効果 :気攻アップ(構え)重ねがけ:構えジョブ :魔剣士命中 :◆◆回数 :×4CP :72既出かもしれんが、旋剣の構えによる気攻アップの詳細は気魂攻撃力+12だ。改や奥義はまた違う可能性があるので、憶えたら試しておく。ついでに、白燐奏甲の神秘攻撃力も12上がっていた模様。こちらは、直後の攻撃がジャストアタックだったため、確証が持てないが…… -- (蛍子) 2006-10-27 12 58 11 ここで言うベキなのかわからないが…気攻アップ等はエンチャントされた者のレベル依存と書いてある。(アビリティ用語解説参照)なので特定の値ではあらわせないと思う。 -- (匿名希望) 2006-10-27 15 23 10 名無しさん、蛍子さん、匿名希望さん、ありがとうございます。気攻アップなどの特殊効果は「+自分のLv」点上昇になりますね。Lv10なら+10点、Lv12なら+12点です。良い機会ですし、特殊効果などの一覧も作成しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-27 22 20 11 なるほど、その辺りを完全に読み落としていた。申し訳ない。 -- (蛍子) 2006-10-27 23 44 24 こっそりお世話になっているのでささやかながら情報提供です。名称:聖職服種別:防具分類:陽炎硬質祝福聖職服(聖職者が着用する、神秘的な力に満ちた衣装です。) 設定 :一般的な形状の聖職服。レベル :15 HP/CP :118/47 回避ボーナス :神秘 入手場所 :ゴーストタウン「アザレア国際交流センター」 …ココの性能計算スクリプトから逆算すると陽炎はCP+13みたいですね。-- (成瀬司郎) 2006-10-28 11 43 01 んー、これはのってねーのかな?ってことでひとつ、、霧影分身術 x8 CP 58霧影分身術改x4 CP 78 神攻+15→神攻+18 -- (朝日奈) 2006-10-28 12 04 54 成瀬司郎さん、朝日奈さん、ありがとうございます。早速反映しておきます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-28 13 03 28 ダークハンド改自分の足元から腕の形をした影を伸ばし、20m以内の対象1体を引き裂くアビリティです。ダメージを与えると同時に、毒のバッドステータスを与えます。 威力 :気攻 + 10ダメージ 射程 :20m 効果 :毒 ジョブ :魔剣士 ◆◆ ×4 CP90 必要銀1100 -- (六道) 2006-10-28 16 05 18 ここのデータは重宝してるよ。アリガト!ささやかながら協力させてもらうね。白燐奏甲改×8◆◆ CP:153 神攻+6回復&気術神攻アップ白燐奏甲奥義×4◆◆◆ CP:153 神攻+7回復&気術神攻アップ射程なんかは変わり無し。このアビリティ、命中が上がるメリットってあるのかな? -- (甚兵衛) 2006-10-28 18 25 15 連投&長文ゴメン。簡単なテストしてみました。参考になれば。ゴーストタウンで非戦闘時に【白燐奏甲】と【白燐奏甲改】をそれぞれ自分に100回使って、ジャストアタック(JA)とクリティカル(Cr)が何回出たか。わたしの現在の幸運度は【豪運】(11)ね。下がその結果。白燐奏甲 / JA:21回 Cr:2回 計:23回白燐奏甲改 / JA:19回 Cr:19回 計:38回統計学的にどの程度有効かは分からないけど、Crの回数の差は無視できないんじゃないかな。これが◆の数の差によるものなのかは不明。ちなみにわたしの場合の回復量は【奏甲】(25/40/80) 【奏甲改】(26/41/82) ※(通常/JA/Cr)個人的な意見を言えば、よほどCPに余裕があるんじゃなければ、【改】は後回しにして【奏甲×8】を選んだ方がイイかも。テスト中、何度も出入りしたからサーバに負担を掛けたかも。間を空けながらやったつもりだけど、不安定になってフリーズとか起きていた人がいたら、本当にごめんなさい。 -- (甚兵衛) 2006-10-28 19 51 28 六道さん、甚兵衛さん、ありがとうございます。貴重な検証データ、参考にさせて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-28 21 18 47 名前.分類.Lv.HP/CP.回避ボーナスナース服 ナース服 lv6 31/22 神秘 剣道着 剣道着 lv3 11/15 気魄 防具の性能表でデータの抜けてる奴のデータだぜ。検証データの足しにしてくれな。-- (朝霞) 2006-10-29 00 38 00 朝霞さん、何時もありがとうございます。更新しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-29 06 43 18 符術のアビ、導眠符の情報をば。導眠符改×8CP135導眠符奥義(説明文一緒。◆一つ増える)×4CP135以上です -- (柊) 2006-10-29 08 13 19 ありゃ、コイツのデータも無かったのか?バレットレイン×8 45 ×12 60 バレットレイン改威力 :レベル + 7ダメージ(JCなし)射程 :20m視界内(選択) 命中◆◆×4 60 ×8 90 ×12 120 バレットレイン奥義威力 :レベル + 9ダメージ(JCなし) 射程 :20m視界内(選択) 命中◆◆◆x4 90×8 135 また仕事増やしてすまねーな。 -- (朝霞) 2006-10-29 09 33 07 柊さん、ありがとうございます。朝霞さんはお気になさらずに。一覧に反映しておきますね。それと甚兵衛さんが検証して頂いた「改」などでのジャストアタック、クリティカルアタックのテストですが、こちらで追加の確認を行ってみた所、以下のような結果になりました。・治癒符 / J:12 C:6 計:18・治癒符改 / J:24 C:11 計:35・治癒符奥義 / J:21 C:14 計:35「改」以上のアビリティは、ジャストアタック、クリティカルアタックが出やすいようですね。何らかの形でデータとして載せて置きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-29 17 43 34 情報小出しで申し訳ない。導眠符奥義×8CP202 -- (柊) 2006-10-29 19 27 57 追加確認どうも! どうやら勘違いってわけじゃ無さそうね。数式として出せたらイイんだろうけど、たぶんダイスが関わってるから難しそう。細かいことだけど、情報提供。【白燐奏甲×8】はCP 76。他は基本通り。あと、マフラーを手に入れたので報告しておくね。名称:マフラー種別:アクセサリー分類:マフラー (防風、防寒のために首に巻く細長い襟巻きです。)設定:一般的な形状のマフラー。レベル:9修正値:0/0/0入手場所:ゴーストタウン「アザレア国際交流センター」まとめ大変だろうけど頑張って! 応援してます。 -- (甚兵衛) 2006-10-29 21 27 31 柊さん、甚兵衛さん、何時もありがとうございます。早速反映しておきますね。小出しの情報でも、ほんとにささいな情報でも、それが積み重なれば何時かは目に見えるものになります。特にアビリティの情報などは一気に出せるものでもありませんし、気にせずにどんどん書き込んで下さると助かります。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-30 20 08 07 いつもお世話になってますっ友好から失礼しますねーっこちらになかったようなのでアビリティの情報ですブラストヴォイス奥義威力:レベル + 3ダメージ(JCなし)射程:20m全周(選択)効果:追撃ジョブ:フリッカースペード命中 :◆◆◆CP :×4 126必要詠唱銀:1000ヒュプノヴォイス改威力:-射程:20m全周(選択)効果:眠り重ね掛け:ブレイクジョブ:フリッカースペード命中 :◆◆CP :×4 60必要詠唱銀:700ブラストヴォイスは奥義だけダメージがLv+3なようです -- (那岐田・京) 2006-10-30 23 39 21 那岐田・京さん、何時もありがとうございます。早速反映しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-10-31 20 46 00 いろいろ覚えたので報告っと雷の魔弾改 ◆◆ ×4 CP 126威力 :術攻 + 12ダメージ 射程 :20m 効果 :JCマヒ 重ね掛け :ブレイク 雷の魔弾奥義 ◆◆◆ ×4 CP 189威力 :術攻 + 15ダメージ 射程 :20m 効果 :JCマヒ 重ね掛け :ブレイク 爆水掌奥義 ◆◆◆ ×4 CP180威力 :術攻 + 24ダメージ 射程 :近接 効果 :吹き飛ばし あとお気づきの方も居そうですけど必要CPは(弾数)4回:8回:12回=2:3:4(等級)基本:改:奥義=1:2:3初級4回の6倍が奥義12回のコストになるっぽいですね-- (金雀枝) 2006-11-01 10 29 49 ま、前間違ってとーこーしちゃった分も含めて報告させてもらうのフレイムキャノン基本 ×12 cp66改 ×12 CP132奥義 ×12 cp198フェニックスブロウ改 × 8 cp144奥義 × 4 cp144 威力気攻+18 命中◆◆◆ フレイムバインディング基本 × 8 cp67改 × 4 cp90 威力なし 命中◆◆ ごめんなさいなの -- (ルナルネーヴェ) 2006-11-01 12 46 36 情報が小出しでゴメンね。【白燐奏甲x12】はCP:102(その他変わらず)上で金雀枝さんが言ってる計算式通りね。一応捕捉しておくと、小数は切り捨てかな。 -- (甚兵衛) 2006-11-01 17 22 19 金雀枝さん、ルナルネーヴェさん、甚兵衛さん、何度もありがとうございます。早速更新しておきます。間違いなどは気にされなくても良いですよ。CPの計算式は結社の方に載せてあったのですが、確証が無かったのでこちらには載せてありませんでした。データも揃ってきましたので、計算式も載せておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-01 21 48 21 こんにちは、こちらの情報にはいつもお世話になっています。今日からかどうか把握していませんがRedmoonMSの新NPCを確認しましたのでご報告します。初期情報(ミツルギ・レイジ)とは名前が変わっているようですね。 -- (匿名) 2006-11-01 21 57 00 アビリティのCP報告。水刃手裏剣の改*12が108、奥義*8が121で奥義*12が162だ。水刃手裏剣は最初のCPが奇数だから、%で考えた方がわかりやすそうだ。あと、GTで拾うアイテムの種類に関して。TW1でのGTに相当するコンテンツでは、イベント(残留思念など)で出現するアイテムは種類に制限があって、敵を倒したときに出現するアイテムは種類に制限がなかった。こちらでも似たようなことはあるかもしれないので、念のため報告しておく。既に知っているのであれば、聞き流してくれ。 -- (黒沢 スミレ) 2006-11-02 00 13 42 匿名さん、黒沢 スミレさん、ありがとうございます。NPCの情報を纏めたページは後日作成の予定です。申し訳ありませんが、反映までもう暫くお待ち下さい。アビリティや詠唱兵器のデータは早めに反映しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-02 22 21 07 アビリティのデータの追加だぜ。フレイムバインディング改命中◆◆ ×8 135 フレイムバインディング奥義命中◆◆◆×4 135 ×8 202 ×12 270 編集、よろしく頼むぜ。 -- (朝霞) 2006-11-03 00 15 27 朝霞さん、何時もありがとうございます。早速反映しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-03 21 58 54 埋まってなかったので報告霧影分身術奥義 ◆◆◆ ×4 CP117威力 :神攻 + 22回復 射程 :自分 効果 :ガードアップ 重ね掛け :防具 あとあと、↑の追記ついでに『雷の魔弾』の重ね掛けに『ブレイク』を追記しといて下さい見たら落ちてたので-- (金雀枝) 2006-11-04 01 48 50 やれやれ、ようやく幸運度が溜まって実質的な依頼参加権が手に入ったよ。ともあれ関連して予約順位について。『やや難』(『Bloody wedding』MS:縞させら氏)の予約順位の決定方法の(1)が>(1)参加シナリオ数が3本以上の能力者となってたよ。(※(2)(3)は変わらず)同じく現在相談中の『やや難』依頼『つるべ落とし』(MS:雪月花氏)も、参加者はみんな参加シナリオ数が3本だから、同じ条件だったんじゃないかな。以上、報告です。既出情報だったらゴメンね。 -- (甚兵衛) 2006-11-04 02 49 44 金雀枝さん、甚兵衛さん、何時もありがとうございます。アビリティの方はすぐに追加と修正を行っておきます。やや難依頼の予約順位は、これで3回目なので、確定情報として追加しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-04 13 04 54 アビリティのデータ追加だぜ。バレットレイン奥義命中◆◆◆ ×12 180 こいつもよろしく頼むぜ。-- (朝霞) 2006-11-05 16 54 25 ヒュプノヴォイス改威力 :-射程 :20m全周(選択)効果 :眠り重ね掛け :ブレイクジョブ :フリッカースペード命中 :◆◆CP :×8 90必要詠唱銀:700ヒュプノヴォイス奥義威力 :-射程 :20m全周(選択)効果 :眠り重ね掛け :ブレイクジョブ :フリッカースペード命中 :◆◆◆CP :×4 90必要詠唱銀:700だったよー-- (真海) 2006-11-05 19 09 26 あ、あと…ブラストヴォイス改×8のCPは126だったよ -- (真海) 2006-11-05 19 12 30 朝霞さん、真海さん、ありがとうございます。早速追加しておきます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-05 20 53 30 はじめまして、へなちょこな魔弾術士です。既に入手済みの情報だったらごめんなさい。『魔弾の射手』◆ ×8 27 ×12 36 『炎の魔弾』◆ ×12 108 (×回数/CP)でした。ぱっと見、まだ載っていないようだったので… -- (紫水 晶) 2006-11-06 18 48 12 情報提供です。【蟲の知らせ改】威力 :21ダメージ(JCなし) 射程 :20m 効果 :なし ジョブ :白燐蟲使い 命中 :◆◆CP :×4 90 (詠唱銀1100) -- (名無し) 2006-11-06 20 12 01 紫水 晶さん、名無しさん、ありがとうございます。ここに載っていない情報は、基本的に入手していない情報ですので、気が付いた事がありましたら、どんどん教えて頂けると本当に助かります。頂いたデータは早速追加しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-06 21 27 10 こちらの情報にはお世話になってます。情報提供です。威力 :21ダメージ(JCなし) 射程 :20m 効果 :なし ジョブ :白燐蟲使い 命中:◆◆◆CP: ×4 135 (詠唱銀:1100) -- (クリス) 2006-11-07 00 35 30 上記のアビ名は【蟲の知らせ奥義】です。連投申し訳ありません。 -- (クリス) 2006-11-07 00 37 22 クリスさん、ありがとうございます。早速追加しておきます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-07 21 43 19 あの、バグかもしれないんですが…(困惑中)今現在、私はレベル11・魔弾術士×モーラットなんですが…たった今、GTで拾ったばかりのレベル11長杖を装備できてしまいました。普通なら、(モーラットがレベル3あるはずなので、)レベル8までしか装備できないはずですし、今までそうだったので、トツゼン何が起きたのかと困惑しています…。(汗)このような事例が他にもあった、あるいはそのようにルール改訂された等、情報があれば教えていただきたいのですが…、どなたか御存知ありませんでしょうか。(困) -- (紫水 晶) 2006-11-08 14 43 44 訂正&追加です。改めて見てみたところ、11レベル武器を選択した時点で、防具が手持ちの物の中からレベルの低いものに変えられていました(自動的に行われ、特に注意書き等は出なかった あるいは見る前にクリックして流してしまったと思われます)。しかし、防具レベルが下がるとアビが使えないので、防具を元の物に戻そうと奮闘したのですが…出来ないようです。一度武器を外して、それから操作しているのですが、それでも防具レベルは高いものに戻せず、武器はレベル11まで選択できるようになったままです…。夜にでも改めて防具が再装着出来ないか試そうと思いますが…このままだとちょっと不便です(汗)直し方等教えていただければ幸いです(>< -- (紫水 晶) 2006-11-08 14 57 53 アクセサリ一覧で大工用具が未入手になっているのだが、依頼の方でLv14トンカチを入手していたので報告を。こっちも完全に忘れてたんだがな(笑>紫水 晶銀雨のTOPに出てるが、ゴースト使役をしてる場合の仕様が変更になったようだ。今までは武器の装備限界レベルが下がってたが、これからは防具の装備限界レベルが下がる仕様になってるようだぞ。 -- (蛍子) 2006-11-08 16 37 06 紫水 晶さん、レスが遅くなってしまってすいません。そして蛍子さん、色々とありがとうございます。トップにも出ていますが、色々とルール改定が行われたそうですので、その影響のようですね。こればかりは我々プレイヤー側ではどうする事もできませんので、新しいルールの元で頑張って下さいとしか… -- (管理人:葉月玲) 2006-11-08 19 54 40 今TOP見ました。ルール改訂だったんですね。バグったのかと思って焦っちゃいました(笑)蛍子さま、葉月さま、ありがとうございました! -- (紫水 晶) 2006-11-08 21 19 42 良く見たら、アビの方も情報がなかったな。旋剣の構え×12CP:72旋剣の構え改×8CP:108旋剣の構え奥義×4威力 :術攻+15回復射程 :自分効果 :気攻アップ(構え)重ね掛け:構えジョブ :魔剣士命中 :◆◆◆回数 :×4CP :108ダークハンド×8CP:67ダークハンド×12CP:90 -- (蛍子) 2006-11-09 13 18 51 蛍子さん、何時もありがとうございます。早速追加しておきます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-09 20 46 24 獲得できる詠唱兵器の種類で、「出現する詠唱兵器の種類」が限定されています。 とあるんですが、残留思念から、武器全てと防具全て、出現確認されている種類全てのアクセサリが出現します。実際に数百回以上リロードして確認済みです。 -- (刹那) 2006-11-10 03 58 18 補足、銀誓館学園制服は出ませんでした。 -- (刹那) 2006-11-10 04 00 25 アクセサリーについて、トミーウォーカーに問い合わせました。>Q1.詠唱兵器のアクセサリーを、イグニッションしていない時に>普通のアイテムとして使う事はできますか?できます。ただし、一般能力値は上昇しません。>Q2.詠唱兵器のアクセサリーの、普通のアイテムとしての機能は>モデルになったアイテムと全く同じと考えてよいのでしょうか?同じです。>Q3.「裕福度が普通以上あれば、詠唱兵器ではない>ごく普通の機能を備えた携帯電話を持っている事にできる」と>広く一般のプレイヤーに信じられています。本当でしょうか?問題ありません。裕福度が普通にあるならば、普通にある程度の物品は入手できるでしょう。 -- (梨花) 2006-11-10 13 57 43 国際交流センターのゴーストどもの追加データだぜ。名称 能力値/攻撃力 Lv HP INT アビリティ凶暴ゾンビ 22.13.14/25.6.11 Lv11 HP68/68 INT6 強打(12/12)凶暴剣オオカミ 16.17.12/18.20.10 Lv10 HP59/59 INT10 強打(12/12) 防御体勢(12/12)凶暴ゾンビガール 13.14.18/9.15.21 Lv10 HP50/50 INT9 射撃(12/12)凶暴アリイノシシ 23.11.15/25.6.11 Lv11 HP68 INT6 突進(12/12) 攻撃体勢(8/8)追加、よろしく頼むぜ。 -- (朝霞) 2006-11-10 20 56 50 刹那さん、ご指摘ありがとうございます。該当箇所は修正しておきます。梨花さん、朝霞さんは貴重なデータ、ありがとうございます。こちらも早速追加しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-10 20 59 55 【白燐奏甲奥義x8】のCPは229。◆◆◆のJC率がどれほどか試してみようと思ったけど、CPがあと2足りない。orz -- (甚兵衛) 2006-11-12 01 13 35 結社の方で 『ブレイク』が効果になっているという情報を見てそーなんだー と所持している雷の魔弾で確認したら雷の魔弾術式-中略-ます。 威力 :術攻 + 10ダメージ 射程 :20m 効果 :JCマヒ、JCブレイク ジョブ :魔弾術士 【JCブレイク】になってました基本・改・奥義全て JCブレイクに弱体化してます使える人少ないので些細な問題ですけどね-- (金雀枝) 2006-11-12 07 56 57 甚兵衛さん、金雀枝さん、いつもありがとうございます。状態異常系のアビリティは、効果を発揮した時にブレイクの効果が発生すると言う解釈なのでしょうね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-12 19 13 26 戦闘中に残留思念から詠唱兵器を入手すると、戦闘終了時に確実に詠唱兵器を入手する事ができます。…とありましたが。4階の回転扉のところで戦闘中に残留思念から詠唱兵器を手に入れましたが、戦闘後にアイテムが出ませんでした。どうやら、かなりの高確率には変わるようだけど確実に入手できるわけではないのかもしれませんね~。 -- (霧島 陣衛) 2006-11-13 17 49 58 連投失礼。おそらく、設定が変更されたのでしょう。 -- (霧島 陣衛) 2006-11-13 19 17 42 霧島 陣衛さん、情報ありがとうございます。本日、ゴーストタウンの修正が行われていますので、その時に変更されたのでしょう。こちらでも入手確率が低下している事を確認できました。該当箇所は修正しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-13 20 13 39 何時も更新御苦労様です。下記にGTで入手出来る詠唱兵器を潰した場合の詠唱銀を纏めます。データの補填になれば幸いです。Lv18:95Lv19:112Lv20:150 -- (通りすがり) 2006-11-16 00 26 00 どこの誰か知らないが、追加させてもらうぞ。(情報ありがとうございます。) -- (狭山恭平) 2006-11-16 11 44 44 こちらの情報にはお世話になってます。屋上のページに誤字…でしょうか。http //www16.atwiki.jp/sr_archives/pages/39.html br()雷の魔弾の必要詠唱銀は3400のようです。GTサブの地図は未完成のようですが、B1のスタート地点から下6左1あたりで音によるエンカウントがありました。ガサラと何かで計3体だったように記憶しています曖昧な情報で申し訳ありませんが… -- (匿名) 2006-11-17 18 31 20 匿名さん、情報ありがとうございます。該当箇所は早速修正させて頂きます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-17 22 14 23
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このページは「土蜘蛛戦争」以前の敵として登場していた土蜘蛛についての情報を取り扱ったページです。 「東北地方を拠点とする土蜘蛛の一族」に関する情報は、「東北の土蜘蛛」を。 銀誓館学園のジョブとしての「土蜘蛛」「鋏角衆」「土蜘蛛の巫女」についての情報は、能力者のページを、「蜘蛛童」については使役ゴーストのページを参照して下さい。 土蜘蛛について 土蜘蛛は世界結界成立以前の日本に存在していた蜘蛛の来訪者の一族です。 女王を頂点とした社会体制を持ち、蜘蛛として誕生した後に人の姿になる特性を持ちます。 なお、蜘蛛の時点では知性を持ちませんが、人の姿になると我々と同等の知能を持ち、人間の協力者を得たり、自動車を運転したりするなど、現代文明に適応した行動を行うようになります。 本拠地は奈良県御所市にある「葛城山」。 2007/04/11の「葛城山殲滅戦」において、土蜘蛛を率いていた女王「国見・眞由璃」が死亡した為、組織としての土蜘蛛は滅亡する事になりました。 葛城山殲滅戦後の土蜘蛛の扱い 女王が死亡した事により、残っていた土蜘蛛、土蜘蛛の巫女、鋏角衆は銀誓館学園に投降しました。 投稿した土蜘蛛達は「土蜘蛛戦争」で捉えられた土蜘蛛の巫女と共に、安全な場所に隔離される事が決定しています。 その後、2007/04/17に銀誓館学園校長の判断により、土蜘蛛の巫女は銀誓館学園に加入。 見えざる狂気に犯された年配の土蜘蛛の巫女は病院にて治療を行う事に。 土蜘蛛、鋏角衆に対しては、銀誓館学園の特別なキャンパスで、「最低半年間」に及ぶ「現代の知識や倫理観」を教える集中講義が行われる事になりました。 また、銀誓館学園と言う組織に組み込まれた事で、学園の勢力下にある蜘蛛童は「人を襲わなくても成長できる」ようになっています。 土蜘蛛の生態系 土蜘蛛の生態系は以下のようなものです。 女王が卵を産み、卵は「10ヶ月と10日」で孵化し、蜘蛛童となる。 蜘蛛童は「数年」で鋏角衆や土蜘蛛に成長する。 但し、後に現れた「瑠璃硝子の蜘蛛」のメガリスゴースト出現時の情報により、 実際には土蜘蛛が卵を産む訳では無く、「蜘蛛童の卵」に自らを封印した事による現象である事が判明しています。 土蜘蛛の一族は、この「蜘蛛童の卵」への封印によって、世界結界の影響から逃れていたとされています。 土蜘蛛の種類 土蜘蛛の一族は以下の種類の土蜘蛛と、協力者である「土蜘蛛の巫女」によって構成されています。 蜘蛛童(くもわらし) 蜘蛛の姿をした土蜘蛛の幼生です。 使役ゴーストとしても利用されています。 その体型と口から吐く糸を活かして、壁や天井などの地形に囚われない行動を可能にしています。 蜘蛛童は以下のような特性を持ちます。 「死人嗅ぎ」で感知する事が可能です。 HPが「0」になった時点で死亡し、消滅します。 蜘蛛童は強さや成長の度合いに応じて、以下の3種類に大別されます。 詳細なデータは、「使役ゴースト」のページを参照して下さい。 【蜘蛛童】 通称:子蜘蛛 蜘蛛童・膨(爆)や鋏角衆と共に現れる体長約「20~50cm」の最下級の蜘蛛童です。 能力傾向は「バランス型」です。 攻撃方法は以下の3種類が確認されています。前足による引っかき。(近接1体への通常攻撃) 牙による噛みつき。「毒」の効果。(近接1体) 口から吐き出す蜘蛛糸。「マヒ」「ブレイク」の効果。(20m1体) 【蜘蛛童・膨(緑)/蜘蛛童・爆(赤)】 通称:大蜘蛛 腹部に「緑ないし赤の目のように見える模様」を持つ体長約「1m」の蜘蛛童です。 蜘蛛童・膨は初期に確認された「緑色の模様」を持つ蜘蛛童で、能力者と同等の戦闘力を持ちます。 この中から鋏角衆へと成長するものが確認されています。 蜘蛛童・爆は鋏角衆出現後に確認された「赤色の模様」を持つ蜘蛛童で、非常に強力な戦闘力を持ちます。 「東北の土蜘蛛」関連の依頼において、こちらも鋏角衆へと成長する事が確認されています。 能力傾向は「バランス型」で、蜘蛛童よりも高くなっています。 攻撃方法は以下の3種類が確認されています。前足による引っかき。(近接1体への通常攻撃) 牙による噛みつき。「猛毒」の効果。(近接1体) 口から吐き出す蜘蛛糸。「締め付け」「ブレイク」の効果。(20m1体) 鋏角衆(きょうかくしゅう) 通称:蜘蛛男 蜘蛛童から成長した土蜘蛛族の成体で、土蜘蛛の「なりそこない」とされる存在です。 依頼では主に男性の鋏角衆が登場しますが、女性の鋏角衆も存在しています。 (実際に、女性の鋏角衆を作成する事もできます) 術式と気魄に優れた来訪者ジョブで、編み笠状の巨大手裏剣(飛斬帽)などの詠唱兵器を使用します。 また、高い知性と行動力、そして周囲の蜘蛛童を感知/指揮する能力を持っています。 「死人嗅ぎ」で感知する事はできません。 以下の詠唱兵器を使用する事が確認されています。投げると周囲から鋭い刃が飛び出す「編み笠」状の巨大手裏剣 → 飛斬帽 扇の周囲に刃の施されたもの。戦扇 → 飛斬帽 裾が蜘蛛の巣を象徴したかのような形状の黒一色のロングコート(術式系防具?) 肩に戦国時代の武者鎧を思われる「大袖」(術式系防具?) ゴーグルと顔の半分を覆うマスク(アクセサリー?) 鎖が付いた鋼の首輪(アクセサリー?) 主に術式による近接攻撃と射撃を行います。 「魂が肉体を凌駕する」事があります。 HPが「0」になった時点で死亡せず、戦闘不能になります。 蜘蛛童から進化する際に「周囲を闇に包み、範囲内のもの全てから生命力を吸い取る」現象が発生します。なお、「ホスピタル」でのみ「部屋全体を完全に闇で包み込む」と言う効果が発生しています。東北の土蜘蛛関連の依頼では、生命力を吸い取る効果が発揮されませんでした。 「2tトラックを運転する」などの、現代社会に適応した行動を取る事もできます。 土蜘蛛の巫女 土蜘蛛を信奉する「人間の能力者」で、土蜘蛛の協力者です。 巫女と呼ばれていますが、男性の巫(男巫)も存在します。 土蜘蛛とは主従関係にあり、1人の土蜘蛛に1人の巫女が仕えています。 銀誓館学園の能力者と同年代の土蜘蛛の巫女は正常な意識を持っていますが、年配の土蜘蛛の巫女は、狂信的な言動や行動を取る姿が多数確認されています。何故、このような行動を取るようになったのかは解明されていません。 銀誓館学園の能力者と同じ「人間の能力者」である為、「死人嗅ぎ」で感知する事はできません。 以下の詠唱兵器を使用する事が確認されています。弓矢(武器) 刀(武器) 神秘系防具(防具) 主に術式による近接攻撃と射撃を行います。 使用するアビリティは不明です。 「魂が肉体を凌駕する」事があります。 HPが「0」になった時点で死亡せず、戦闘不能になります。 土蜘蛛 女王を始めとした土蜘蛛の一族全体を統治する者達です。 人間の姿と能力者としての力を持ち、巨大な腕のような詠唱兵器(赤手)などを使用します。 「死人嗅ぎ」で感知する事はできません。 以下の詠唱兵器を使用する事が確認されています。巨腕(武器/武者鎧のような装飾が施され、先端に鋭い爪が生えた巨大な右腕) → 赤手 気魄系防具 主に気魄による攻撃を行います。 「魂が肉体を凌駕する」事があります。 HPが「0」になった時点で死亡せず、戦闘不能になります。 土蜘蛛のデータ 「土蜘蛛戦争」の際の戦闘結果から確認できたデータです。 リアルタイムイベント「土蜘蛛戦争」のページをご覧下さい。 主要な土蜘蛛関係のNPC 土蜘蛛の一族における主要なNPCは以下の通りです。 【葛城・未織】 女王に仕える土蜘蛛の巫女です。 東京の土蜘蛛屋敷で遭遇しましたが、「強襲土蜘蛛屋敷」が行われた頃には既に本拠地である奈良県へと移動していました。 その後、女王にメガリス「瑠璃硝子の蜘蛛」を渡す為に御所市にあるとある高校へと転入し、その高校で目覚めたばかりの女王にメガリスを手渡しました。 以降は女王と行動を共にしていましたが、「土蜘蛛戦争」の際に倒され、現在は銀誓館学園の監視下にあります。 【国見・眞由璃】 土蜘蛛の女王です。 黒いセーラー服を纏った若い人間の女性の姿をしています。 葛城・未織から手渡された「瑠璃硝子の蜘蛛」を破壊し、破壊効果「無限繁栄」の力によって土蜘蛛の一族を復活させるものの、「土蜘蛛戦争」の際に倒され、聖域である「葛城山」に退却。 その後に行われた「葛城山殲滅戦」において銀誓館学園の能力者と交戦し、死亡しました。 土蜘蛛の結界 『蜘蛛の還る場所』で、その存在が判明した結界です。 詳細は不明ですが、現時点で以下の効果を持つ事が確認されています。 結界内部の蜘蛛童の臭いを遮断し、死人嗅ぎでは感知できなくする。もしくは、死人嗅ぎそのものを使用できなくする。 土蜘蛛のメガリス「瑠璃硝子の蜘蛛」 迷宮古墳に先代女王の遺体と共に安置されていた「ガラス細工の蜘蛛」です。 所有者に尋常ではない子宝と、その全ての子供が健康に成長して勇猛な戦士となる加護を与えますが、その代償として「母親となったものの生命力を失わせる」効果を持ちます。 全体シナリオ「【学園遁行】運命を手繰る糸」において、葛城・未織によって女王へと渡され、女王の手で破壊されました。 土蜘蛛の破壊効果「無限繁栄」 1.蜘蛛童を成長させる効果。卵は蜘蛛童に、蜘蛛童は更に成長を遂げ上位の蜘蛛童や鋏角衆、土蜘蛛に成長。 2.過去に死亡した支配階級の「土蜘蛛」を復活させる効果。この効果で復活した者は、過去の記憶を残している。 3.土蜘蛛の協力者である能力者の一族に「土蜘蛛の巫女」としての力を与える効果。 以上の3種類の恩恵が発生します。 なお、この効果は「数週間」持続し、効果期間が切れても成長したり復活した土蜘蛛はそのままの状態で残ります。 無限繁栄の源である「迷宮古墳」を制圧する事で、この効果を強制的に無効化する事に成功しています。 土蜘蛛事件の傾向 発生箇所は不特定。人気の無い場所であれば、どのような場所にも発生するようです。 獲物(一般人)を見つけると、すぐには殺さずに糸で絡め取って繭の中に閉じ込めます。その後、じわじわと傷を与えながら長期間に渡って保存する習性を持っています。(まれに、即座に殺す事もあります) この状態の被害者の救出と、土蜘蛛の撃破が土蜘蛛依頼の傾向でした。
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プレイヤーネームの色について (自分の名前を見る時はtabを2回押す) PC(プレーヤー)の名前の色 PCの名前の部分は 名前 階級 職業 となっている 名前の職業の部分(最下参照)の色 薄緑 無罪 普通でPKとかしてない 階級の色が赤・青のひとはそれぞれ青・赤のPCを殴っても変わらない 紫 軽罪 犯罪者 5分で治る 罠の設置をしたり叫ばれたりPCを侮辱したりメロメロにしたりするとなる、階級の色が赤・青のひとは同じ陣営のNPC(MOB)を殴ったりしてもなる 灰 中罪 犯罪者 死ぬまで治らない 警察・巫女・ヤンキーが寄ってくる 死ぬと装備を落す事がある PCを殴ったり縛ったりスッたりするとなる 黒 重罪 犯罪者 死ぬまで治らない 警察・巫女・ヤンキーが寄ってくる 死ぬと必ず装備を落す PCを殺すとなる 名前の階級の部分(ページ後半参照)の色 緑 普通 基本・PCを殺しまくったり極悪スキル(一部を除く、詳しくはスキルの項を参照)を覚えない限りこれのまま 青 警察陣営 警察ポイントをためるとなるらしい 何もしなくてもヤンキーが寄ってくる 犯罪者をPK? 赤 悪人陣営 犯罪しすぎて犯罪ポイントが溜まったり極悪スキル(一部を除く)を覚えるとなる 何もしなくても警察と巫女が寄ってくる 青・赤の陣営のひとも職業の色が灰・黒に変わると警察・巫女・ヤンキーが寄ってくるよ NPC(MOB、モンスター)の名前の色 自分のレベルによって名前の部分の色が変わる 文字の内側は強い方から黄>白>水色 あくまでもレベルだけで判断しているので水色だからって楽に倒せるわけではないし黄色だからって苦戦するわけじゃない 名前の色は以下の種類 内 水色 雑魚 レベル40以上になると一般市区のほとんどのNPCがこれになるから一概には言えなくなる 白 弱いのもいるし強いのもいる レベル40以上になるとなぜか殆ど水色になる 黄 それなりに強い 普段は城や水色の敵が黄色になってるならおそらくそれは市民階級が高いレアMOB 外 緑 基本 下2つに紹介される奴以外はみんなそう 追いかけてくるやつからは逃げたほうがいい 一般市区なら外人のみ不良レベルに強い 赤 悪人陣営 不良 警察の次に強い 男子学生に似てるのがいるから即死注意 青陣営、中・重犯罪者に対してアクティブになる 青 警察陣営 警察と巫女 強いし足が速い 赤陣営、中・重犯罪者に対してアクティブになる 青ネになるには 青ネになる方法は、 犯罪者ポイントたまってない状態で紫ネを40人PKだった 多分赤ネの場合はPKした数+40人だと思う。 青になるには紫ネを殺さないとダメ 昨日赤ネの白を40くらい殺したら赤ネになったった(barosu2) 緑の紫ネのサブ殺し続けたら青ネになったった(DAIBU) 青ネ検証結果 赤紫ネを40人殺せば青ネになれる(緑紫でも可能) 赤ネ→青ネも可能 その場合はPK人数+40人 スキルでなった場合は不明(ク・陰kは無理って言ってた) 青ネのメリットって何? メリット 赤ネ殺し放題(赤ネを殺しても黒くならない) かっこいい デメリット 赤ネに殺され放題 ヤンキーがアクティブになる 市民階級について 市外の滞在時間で階級ポイントが蓄積されていく(10分ごとに5ポイント) 他人から感謝を貰ったり、PKをしてもポイントは入る 自分が次の階級までいくつなのかは、ポイントが入った時に青い文字で表示される 精英市民以上になると体が光るようになり、30分待たなくてもすぐに休憩所に戻れるようになる ()内は文字化け、名前の下の左側に表示 tabを押せば見れるが文字化けで読めないので下記参照、情報募集中 市民レベル 階級 文字化け 次の階級まで必要なポイント LV 0 市民 (`ォ`チ) 200P LV 1 好市民 (ヲn・オ・チ) 800P LV 2 優秀市民 (タuィq`ォ`チ) 1000P LV 3 高等市民 (ーェォ``ォ`チ) 2000P LV 4 特級市民 (ッSッナ・ォ・チ) 4000P LV 5 精英市民 (オラュ^・ォ・チ) 5000P LV 6 市府官員 (・ォゥイゥxュ) 5000P LV 7 高級官員 (ーェッナゥxュ) 推薦函9つ LV 8 秘書長 (ッオョムェ) 1000満を納める LV 9 副市長 (・ォェ) 四天王の証をメンテ明け1番に納める? LV 10 市長 名前の下の文字化けの部分の右は職業 、kシCケDョa 女剣道家 ィkシCケDョa 男剣道家 剣道家:シCケDョa ボクサー:キiタサ、・ 運動員:ケBーハュ・ 医学生:kツ濡ヌ・ヘ エンジニア:、uオ{ョv
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シナリオの種類ノーマルシナリオ シリーズシナリオ 全体シナリオ イベントシナリオ 結社シナリオ 特殊なシナリオ シナリオへの参加予約と予約順位の決定方法 サポート参加 使役ゴーストの参加 参加~出発まで出発時の装備とアビリティの例外 出発「後」の装備とアビリティ シナリオの報酬 過去の依頼結果 シナリオの種類 シナリオには以下の種類が存在しています。 ノーマルシナリオ 一話完結方式の最も基本的なシナリオです。 参加料金は★1。予約を含めた場合は★1.5となります。 プレイングの文字数は「600文字」になります。 サポートの要請が可能です。 Exp, 詠唱銀, 詠唱兵器, 裕福度が獲得できます。 シリーズシナリオ 特定の事件や地域に関連した一連のシリーズとして扱われるシナリオです。 シナリオ名に【】で囲まれたシリーズ名が入り、予約の優先順位が通常とは異なるものに変更されます。 それ以外の部分はノーマルシナリオと同様です。 全体シナリオ 世界全体(ストーリー)に深く関わる重大な事件を取り扱ったシナリオです。 アイコンが通常の依頼(ノーマルシナリオ)とは別のものになりますが、それ以外の部分はノーマルシナリオと同様です。 これまでに行われた全体シナリオは以下の通りです。 アイコン 時期 内容 蜘蛛 2007/01/30~ 来訪者「土蜘蛛」との戦闘を取り扱っています。 2007/11/28~ 再び活動を開始した「蜘蛛童」との戦闘を取り扱っています。 珊瑚 2007/07/26~ 依頼で発見された「ゴースト島」の攻略(臨海学校)と、その後の「竜宮城」に関する戦闘を取り扱っています。 2007/10/10~ 竜宮城から姿を消した「幽霊船」との戦闘を取り扱っています。 2011/08/18~ 大陸妖狐との共闘による、沖縄県での「ダブルフェイス」掃討依頼を取り扱っています。 黒い馬 2007/10/04~ 来訪者「ナイトメア」との戦闘を取り扱っています。 八卦鏡 2007/11/08~ 長野県松本市近郊での「鬼」との戦闘を取り扱っています。 2007/01/22~ 長野県松本市近郊で発覚した「陰陽都市計画」に関する依頼を取り扱っています。 狼(人狼) 2007/12/21~ 来訪者「人狼」に関する依頼を取り扱っています。 蝙蝠(吸血鬼) 2008/03/10~ 来訪者「吸血鬼」に関する依頼を取り扱っています。 モーラット 2008/07/22~ 真・使役ゴーストに関する依頼を取り扱っています。 石 2008/07/28~ 臨海学校の際に発見された「妖獣が封印された石」と、その後の四国での戦闘を取り扱っています。 火の玉 2008/09/16~ 特定の組織などとの大規模な決戦を取り扱っています。※参加人数が「30人」の依頼です。 キノコ 2009/04/06~ 来訪者「ファンガス」に関する依頼を取り扱っています。 パイルバンカー 2009/04/22~ 能力者組織「ゴーストチェイサー」に関する依頼を取り扱っています。 コンピュータ 2009/07/16~ 「ディスティニーサーガ」に関する依頼を取り扱っています。 狐の尻尾 2009/07/27~ 来訪者「妖狐」に関係する「百鬼夜行」に関する依頼を取り扱っています。 三角形の海 2009/08/04~ 「ドラゴントライアングル」に集まったゴーストとの戦闘(臨海学校)を取り扱っています。 メダリオン 2009/09/01~ 「巡礼士」に関する依頼を取り扱っています。 三つの魂? 2009/10/22~ 茨城県笠間市に出現した「幻影の古戦場」に関する依頼を取り扱っています。 赤い蝙蝠 2009/11/24~ 「原初の吸血鬼」に関する依頼を取り扱っています。人狼や処刑人など、原初の吸血鬼に関係のある組織が関係する事もあります。 金色の馬 2010/01/29~ 「ナイトメアビースト」との戦闘を取り扱っています。 縮小版視肉 2010/07/19~ 「マヨイガ」の完全制御に関する一連の出来事を取り扱っています。 縮小版悪路王 2010/10/11~ 「悪路王」の軍勢に関する出来事を取り扱っています。 万色の稲妻 2011/06/03~ 広島県に現れた「抗体ゴースト」との戦闘を取り扱っています。 イベントシナリオ お祭りなどを取り扱った大人数が参加する事が可能なシナリオです。 参加人数に制限はありません。 参加料金は★0.5。料金を支払った時点で参加が確定します。 プレイングの文字数は「300文字」になります。なお、TW1無限のファンタジアとは異なり、プレイングが公開されます。 サポートを呼ぶ事はできません。(全員サポート扱いでの参加になります) Exp, 詠唱銀, 詠唱兵器は通常の「1/5」だけ獲得できます。 裕福度, 幸運度, 最終冒険開始日は変化しません。 結社シナリオ 同じ結社の仲間と「自ら計画を立て、冒険に出発する」事が可能なシナリオです。 結社の「結社シナリオを申請する」のリンクから、任意のマスターに対して申請を行い、その申請が受理される事で、初めて公開されます。 結社シナリオは「ノーマルシナリオ」などに参加していても、参加する事が可能です。 但し、その逆(結社シナリオ参加中に、ノーマルシナリオに参加)は、結社シナリオの「発注者」と「指名者」しかできませんので、ご注意下さい。 参加人数は、選択した結社シナリオに応じて決まります。 参加料金は、申請者が★3、参加者が★1になります。 Exp, 詠唱銀, 詠唱兵器は「難易度」に応じたものが獲得できます。 結社シナリオの申請は「所属している結社」から行います。 結社シナリオの申請者は、申請後に以下の権限を得ます。結社シナリオの「指名者」を選択/変更する権利(一度指名したメンバーを外したり、別の人を指名者にする事もできます) 既に「参加状態(料金を支払った)」になっているキャラクターの参加を取り止める権利(外されたメンバーの★は返却されます) 申請中の結社シナリオを「中止する」権利 結社の団長は、申請中の結社シナリオを「中止させる」権限を持ちます。 申請した結社シナリオには、マスターの判断で、そのマスターが担当しているNPCが同行する事もあります。但し、運命予報士が登場する事はありません。 申請時に、リクエストの文章とは別に「200文字」のマスターへの私信を送る事ができます。この私信の内容は、他の参加者には公開されません。 種類 難易度 人数 内容 闘神の独鈷杵のメガリスゴースト事件(2回目) 難しい 8 メガリス「闘神の独鈷杵」のメガリスゴーストの影響により、他の「組織」と戦うシナリオです。「大陸妖狐」「ブリュンヒルデ勢力(原初の吸血鬼)」のどちらかの来訪者組織と戦う事になります。 ヤヌスの鏡のメガリスゴースト事件 普通 8 メガリス「ヤヌスの鏡」のメガリスゴーストと戦うシナリオです。「自分の映し身」と戦う事になる為、参加者によって敵の能力などが決定されます。※メガリス「ヤヌスの鏡」が復活すると、新規の受付が終了します。 犯罪能力者を撃破せよ(欧州) 普通 8 処刑人からの要請を受けて、ヨーロッパで「犯罪能力者(能力を悪用して悪事を働く能力者)」を取り締まるシナリオです。犯罪能力者は最大で「5人以下」のチームで行動しており、その悪事の内容や所有いている能力などを自由に設定する事はできますが、「バックに大きな組織がいる」ような犯罪能力者は申請できません。 マヨイガに誘われるゴーストの群れ 普通 8 この結社シナリオは、マヨイガ結社限定の結社シナリオです。 マヨイガに誘われて、マヨイガの入口に集まってきたゴーストの招き入れと、招かれざるゴーストの撃退を行うシナリオです。メガリスゴースト、抗体ゴーストを対象にする事はできません。 2人でマヨイガデート なし 2 マヨイガ内に作られたデートスポットを舞台に、参加者2人だけのデートを行うシナリオです。 NPCとデート なし 1 NPCとの2人だけのデートを行うシナリオです。この結社シナリオの申請は、必ず「あなたがデートしたいNPCの担当マスター」に行う必要があります。 襲撃! ナンバード 普通 8 抗体ゴースト「ナンバード」の集団との戦闘を扱うシナリオです。敗北して撤退に失敗した場合、「死亡する」可能性が示唆されています。 結社の仲間と8人パーティー なし 8 結社の敷地内でのパーティを行うシナリオです。使役ゴースト以外のゴーストや、「不思議な物品・施設・現象」を取り扱う事ができません。 結社の仲間と20人パーティー 20 私の夢にご招待 なし 8 ティンカーベルの粉やドリームダイブを用いて、発注者の「夢の中」に遊びに行くシナリオです。難易度はありませんが、夢の中で負った怪我はそのまま現実にも影響を及ぼす事になりますので、注意する必要があります。 心霊写真のゴースト やや易 8 心霊写真に写った場所に向かい、そこにある「残留思念」に詠唱銀を振り掛けて実体化させ、発生したゴーストと戦うシナリオです。「有名な観光地や心霊スポット」「参拝客の多い神社仏閣」などは、取り扱う事ができません。 強敵へ挑め 普通 8 地縛霊との戦闘を扱うシナリオです。「一般人」や「重要な施設」を取り扱う事ができません。 以下の結社シナリオは、情勢の変化などによって既に終了したものです。 種類 難易度 人数 内容 狙われた詠唱銀 普通 8 リベレイションの技術を持つ詠唱銀強奪組織(巡礼士)との戦闘を行うシナリオです。オープニング公開時に申請者の詠唱銀が「一時的に0」になりますが、詠唱銀を守りきる事ができれば、リプレイ公開時に返却されます。なお、この結社シナリオの結果によって、今後の詠唱銀強奪組織との関係に影響を与える可能性があります。※巡礼士との捕虜解放交渉に応じた事によって終了。 闘神の独鈷杵のメガリスゴースト事件 やや難 8 メガリス「闘神の独鈷杵」のメガリスゴーストの影響により、他の「組織」と戦うシナリオです。「人狼」「吸血鬼」「大陸妖狐」のいずれかの来訪者組織と戦う事になります。※2011/02/28時点で新規の申請が行えなくなりました。 特殊なシナリオ →特殊なシナリオ シナリオへの参加 原則として、一人の能力者は一度に一つのシナリオにしか参加できません。 但し、以下の例外が存在します。 サポート、イベントシナリオへの参加は何時でも可能です。また、参加中に他のシナリオに参加する事も可能です。 結社シナリオへの参加は何時でも可能です。また、参加中に他のシナリオに参加する事も可能です。但し、同一結社の結社シナリオは一度に一つしか参加できません。他の結社の結社シナリオであれば参加可能です。 クエストシナリオの「優先参加者」に選ばれた場合、他のシナリオに参加中であってもそのクエストシナリオに参加する事が可能です。 予約と予約順位の決定方法 予約順位は以下の要素を「上から順に」判定する事によって決定されます。 予約優先度は「最後に参加したサポート、イベントシナリオ以外の依頼の出発日」から数えた日数になり、最大は「50」になります。 作成したばかりのキャラクターの優先度は「50」になります。 何らかの理由により、参加したシナリオが「返金」になった場合、優先度が「50」になります。 難易度が「易しい」~「やや易」 1.参加したシナリオ数が「5本以下」である事。 2.幸運度が高い事。 3.予約優先度が高い事。 1の条件は、参加したシナリオ数が少なければ少ない程、順位が高くなります。 6本以上シナリオに参加しているキャラクターは、全て同じ順位として扱われます。 現在、参加本数が5本以下であれば、等しく同じ優先順位として扱われるようです。 難易度が「普通」 1.幸運度が高い事。 2.予約優先度が高い事。 他の難易度とは異なり、参加したシナリオ数は順位に影響しません。 何本参加していたとしても、全て同じ順位として扱われます。 難易度が「やや難」~ 1.参加したシナリオ数が「3本以上」である事。 2.幸運度が高い事。 3.予約優先度が高い事。 1の条件は、参加したシナリオ数が多ければ多い程、順位が高くなります。 3本以上シナリオに参加しているキャラクターは、全て同じ順位として扱われます。 シリーズシナリオ 1.過去にこのシリーズに参加した事がある。 2.参加したシナリオ数が… 3.幸運度が高い事。 4.予約優先度が高い事。 1の条件は、このシリーズシナリオに参加した回数が多ければ多い程、順位が高くなります。 2の条件は、難易度が「やや易」以下であれば「5本以下」、「やや難」以上であれば「3本以上」になります。 なお、参加すると「隔離」状態となるシリーズ依頼では、 1.過去にこのシリーズに参加した事がある。 の条件が 1.前回のこのシリーズシナリオに参加した能力者。 に変更され、「直前のシリーズに参加している」場合のみ、順位が高くなるようになります。 サポート参加 互いに感情を抱いている能力者に対してサポートを要請する事が可能です。サポートの要請には一人に付き★0.5が必要です。 一人の能力者がサポートを要請できる人数は最大で「3人」までです。 サポート参加者への行動指示(要請)はプレイングとは別の「100文字以内のプレイング」で行います。このプレイングはサポートを要請したキャラクターが記載します。 サポート参加者もシナリオの報酬を得る事ができます。獲得できる報酬は・Expと詠唱銀(依頼参加者の1/5)・詠唱兵器(依頼参加者よりも少ない)となります。 ≪重要な情報≫ サポート参加者に対して、無茶と言えるような行動や、重傷を負う可能性があるような行動をさせる事はできません。(例:参加者の代わりに前衛に立ち、壁になって貰うなど)また、サポート依頼者には、サポート参加者が危険な目に合わないように守る「義務」があると述べられた事もあります。 サポート参加者は、必ずしもその依頼に参加できる訳ではありません。サポート参加者を呼んだとしても、「特殊空間の中なので呼ぶ方法が無かった」などの理由によって、サポート参加者が「登場できない」と判定される事もあります。(ただ単に、描写が無いだけの事もあります)なお、このような場合でも、サポート参加によるシナリオ報酬は獲得する事ができます。 サポート参加者を呼んだとしても、必ずしも状況が有利になる訳ではありません。依頼の内容によっては、サポート参加者を呼ぶ事で、逆に「より不利な状況」になる事もありえます。 使役ゴーストの参加 使役ゴーストをシナリオに参加させる事が可能です。追加の料金は必要ありません。 使役ゴーストへの行動指示はプレイング中に記載します。 参加~出発まで プレイングの送信期限は「冒険開始日の翌日の08 30」になります。それまでの間であれば、何度でも書き直す事ができます。なお、「冒険開始日の08 30頃」に、今日が冒険開始日である事を知らせてくれるメールが届きます。 シナリオ参加者の装備とアビリティは「プレイング送信時」のものになります。それ以外のLv、能力値、幸運度、裕福度、重傷の有無、感情等は全て「出発時(冒険開始日の翌日の08 30)」のものが適用されます。 依頼の出発と「重傷から回復する日」が同じ日の場合は、「重傷が回復してから出発」した事になります。 サポート参加者の装備とアビリティ、その他感情等の各種ステータスは「出発日」のものになります。シナリオ参加者の「プレイング送信時」ではありません。 出発時の装備とアビリティの例外 通常であれば、出発時の装備とアビリティは「プレイング送信時」のものになります。 但し、プレイング送信後に以下のような変更を行った場合、 装備とアビリティが変更される 事がありますので、ご注意ください。 プレイング送信後に「使役ゴーストを進化」させた場合 冒険開始時のジョブは、「出発時」のものが適用されます。 この為、プレイング送信後に使役ゴーストを進化させた場合、プレイング送信時に装備していた防具が、Lv不足で「装備できない」と判定される事があります。 プレイング送信時の防具が装備できないと判定された場合、その冒険には「出発時に装備していた防具」を装備した状態で参加する事になります。 また、装備していたはずの防具が変更される為、防具の「追加CP」が減少し、CP不足で「活性化していたアビリティが解除される」事もあります。 (アビリティが解除される場合、活性化していたリストの下から順に解除されます) アビリティの解除例:Lv40、基本CPが「220」の霊媒士×シャーマンズゴースト・フレイムの場合 このキャラクターは、プレイング送信時に「Lv24の防具(仮に追加HP108/追加CP108とします)」を装備し、プレイング送信時は「220+108=328CP」の範囲で、以下のような順番でアビリティを活性化していました。 1.ゴースト治癒改×8(90CP) 2.雑霊弾奥義×12(216CP) プレイング送信後、使役ゴーストを「シャーマンズゴースト・シャドウ(32Lv)」に進化させ、そのままの状態で出発すると、 使役ゴーストのLvが上昇した事によってプレイング送信時に装備していた防具が「装備できない」と判定され、出発時に装備していた防具に変更されます。 (仮に、出発時はLv8、追加HP36/追加CP36の防具を装備していたとします) この影響で、冒険開始時のCPは「220+36=256CP」に減少。 活性化中のアビリティが維持できなくなるので、下から順番に活性化中のアビリティが解除され、最終的に 1.ゴースト治癒改×8(90CP) のみを活性化した状態で、冒険に出発する事になります。 プレイング送信後に「ジョブチェンジ(別種の使役ゴーストへの変更を含む)」を行った場合 こちらの場合も、冒険開始時のジョブや能力値が「出発時」のものが適用される為、様々な影響が発生します。 発生する可能性がある事例は以下の通りです。 「本業ジョブを変更」した場合、能力値が変動する事によってCPも変動し、活性化していた「アビリティ」が解除される事があります。また、使用を宣言していた「本業能力」も使用できなくなります。 「バイトジョブを変更」した場合、プレイング送信時に装備していた「武器」が装備できなくなり、武器無しの状態になる事があります。同様に、活性化していた「アビリティ」が使用できなくなり、活性化が解除される事があります。 「使役ゴーストを変更」した場合、プレイングで指定した「アビリティ」が使用できなくなる事があります。また、使役ゴーストの種類によっては、「行動できない」と判定される事もあります。(モーラットからフランケンシュタインに変更した場合、狭い場所に入れないと判定されるなど) 出発「後」の装備とアビリティ 出発後の装備とアビリティは、自由に変更する事ができます。 また、変更しても、既に出発した依頼の内容に影響する事はありません。 シナリオの報酬 Exp, 詠唱銀, 詠唱兵器, 裕福度, マスターアイテムが獲得できます。 Exp, 詠唱銀 Expは難易度「普通」を基準として、難易度が一段階上下する毎に「1/3(端数切捨)」増減します。(難しい方が貰える量が多い) 詠唱銀は計算後のExpの「2倍」だけ獲得できます。 月が替わると「普通」のExpが「75」点増加します。 これに伴い、それ以外の難易度の経験値と詠唱銀も増加します。 依頼が失敗した場合に得られるExpは、成功であった場合に得られるExpの「1/2(端数切捨)」となります。 ※獲得Exp(詠唱銀)表 年月 易しい やや易 普通 やや難 難しい 至難 2006/09 117(234) 176(352) 234(468) 2006/10 83(166) 167(334) 251(502) 334(668) 2006/11 108(216) 217(434) 326(652) 434(868) 2006/12 133(266) 267(534) 401(802) 534(1068) 年月 易しい やや易 普通 やや難 難しい 至難 2007/01 158(316) 317(634) 476(952) 634(1268) 2007/02 183(366) 367(734) 551(1102) 734(1468) 918(1836) 2007/03 208(416) 417(834) 626(1252) 834(1668) 1043(2086) 2007/04 233(466) 467(934) 701(1402) 934(1868) 2007/05 258(516) 517(1034) 776(1552) 1034(2068) 2007/06 283(566) 567(1134) 851(1702) 1134(2268) 2007/07 308(616) 617(1234) 926(1852) 1234(2468) 2007/08 333(666) 667(1334) 1001(2002) 1334(2668) 2007/09 358(716) 717(1434) 1076(2152) 1434(2868) 2007/10 383(766) 767(1534) 1151(2302) 1534(3068) 1918(3836) 2007/11 408(816) 817(1634) 1226(2452) 1634(3268) 2007/12 433(866) 867(1734) 1301(2602) 1734(3468) 年月 易しい やや易 普通 やや難 難しい 至難 2008/01 458(916) 917(1834) 1376(2752) 1834(3668) 2008/02 483(966) 967(1934) 1451(2902) 1934(3868) 2418(4836) 2008/03 508(1016) 1017(2034) 1526(3052) 2034(4068) 2543(5086) 2008/04 533(1066) 1067(2134) 1601(3202) 2134(4268) 2668(5336) 2008/05 558(1116) 1117(2234) 1676(3352) 2234(4468) 2008/06 583(1166) 1167(2334) 1751(3502) 2334(4668) 2918(5836) 2008/07 608(1216) 1217(2434) 1826(3652) 2434(4868) 3043(6086) 2008/08 633(1266) 1267(2534) 1901(3802) 2534(5068) 2008/09 658(1316) 1317(2634) 1976(3952) 2634(5268) 2008/10 683(1366) 1367(2734) 2051(4102) 2734(5468) 2008/11 708(1416) 1417(2834) 2126(4252) 2834(5668) 2008/12 733(1466) 1467(2934) 2201(4402) 2934(5868) 年月 易しい やや易 普通 やや難 難しい 至難 2009/01 758(1516) 1517(3034) 2276(4552) 3034(6068) 3793(7586) 2009/02 783(1566) 1567(3134) 2351(4702) 3134(6268) 2009/03 808(1616) 1617(3234) 2426(4852) 3234(6468) 4043(8086) 2009/04 833(1666) 1667(3334) 2501(5002) 3334(6668) 2009/05 858(1716) 1717(3434) 2576(5152) 3434(6868) 2009/06 883(1766) 1767(3534) 2651(5302) 3534(7068) 2009/07 908(1816) 1817(3634) 2726(5452) 3634(7268) 4543(9086) 2009/08 933(1866) 1867(3734) 2801(5602) 3734(7468) 4668(9336) 2009/09 958(1916) 1917(3834) 2876(5752) 3834(7668) 2009/10 983(1966) 1967(3934) 2951(5902) 3934(7868) 4918(9836) 2009/11 1008(2016) 2017(4034) 3026(6052) 4034(8068) 2009/12 1033(2066) 2067(4134) 3101(6202) 4134(8268) 5168(10336) 年月 易しい やや易 普通 やや難 難しい 至難 2010/01 1058(2116) 2117(4234) 3176(6352) 4234(8468) 5293(10586) 2010/02 1083(2166) 2167(4334) 3251(6502) 4334(8668) 2010/03 1108(2216) 2217(4434) 3326(6652) 4434(8868) 5543(11086) 2010/04 1133(2266) 2267(4534) 3401(6802) 4534(9068) 2010/05 1158(2316) 2317(4634) 3476(6952) 4634(9268) 5793(11586) 2010/06 1183(2366) 2367(4734) 3551(7102) 4734(9468) 5918(11836) 2010/07 1208(2416) 2417(4834) 3626(7252) 4834(9668) 6043(12086) 2010/08 1233(2466) 2467(4934) 3701(7402) 4934(9868) 6168(12336) 2010/09 1258(2516) 2517(5034) 3776(7552) 5034(10068) 2010/10 1283(2566) 2567(5134) 3851(7702) 5134(10268) 6418(12836) 2010/11 1308(2616) 2617(5234) 3926(7852) 5234(10468) 6543(13086) 2010/12 1333(2666) 2667(5334) 4001(8002) 5334(10668) 年月 易しい やや易 普通 やや難 難しい 至難 2011/01 1358(2716) 2717(5434) 4076(8152) 5434(10868) 2011/02 1383(2766) 2767(5534) 4151(8302) 5534(11068) 6918(13836) 2011/03 1408(2816) 2817(5634) 4226(8452) 5634(11268) 2011/04 1433(2866) 2867(5734) 4301(8602) 5734(11468) 2011/05 1458(2916) 2917(5834) 4376(8752) 5834(11668) 2011/06 1483(2966) 2967(5934) 4451(8902) 5934(11868) 2011/07 1508(3016) 3017(6034) 4526(9052) 6034(12068) 2011/08 1533(3066) 3067(6134) 4601(9202) 6134(12268) 2011/09 1558(3116) 3117(6234) 4676(9352) 6234(12468) 2011/10 1583(3166) 3167(6334) 4751(9502) 6334(12668) 7918(15836) 2011/11 1608(3216) 3217(6434) 4826(9652) 6434(12868) 9652(19304) 2011/12 1633(3266) 3267(6534) 4901(9802) 6534(13068) 年月 易しい やや易 普通 やや難 難しい 至難 2012/01 1658(3316) 3317(6634) 4976(9952) 6634(13268) 2012/06 1783(3566) 3567(7134) 5351(10702) 7134(14268) 8918(17836) 詠唱兵器 その依頼の難易度に応じた幾つかの詠唱兵器を獲得する事ができます。 獲得できる詠唱兵器は「武器」「制服以外の防具」「アクセサリー」の中からランダムで選ばれ、自分が装備できないものも含まれます。 また、詠唱兵器のLvは「1~依頼出発時のLv+5」の間で変動します。 依頼が失敗した場合、得られる詠唱兵器も減少します。 ※2006/10調査分 難易度 件数 最小 最大 平均 普通 27 8 20 13.07 やや易 4 5 11 9.50 易しい 4 4 7 5.25 サポート 1 1 1 1.00 裕福度 裕福度が「1目盛」上昇します。 「赤貧」「貧乏」「普通」であれば「1点」。 「裕福」であれば「1/2点」。 「大富豪」であれば「1/3点」に相当します。 依頼が失敗した場合でも上昇します。 マスターアイテム 「リプレイの中で入手した特別なもの」を、実際に装備できるアイテムとして発行されたものがマスターアイテムです。 リプレイ返却時に獲得できる詠唱兵器とは別に発行されます。 (※全てのリプレイでマスターアイテムが発行される訳ではありません) マスターアイテムは装備する事は可能ですが、潰す事も強化する事もできません。 あくまでも記念品的なものとしての位置付けのアイテムです。 過去の依頼結果 2006年10月 2006年09月
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/106.html
DNSサーバの基本的な役割は、ホスト名とIPアドレスとを相互に 変換することを言います。 ホスト名からIPアドレスを求めることを「正引き」といい、 反対にIPアドレスからホスト名を求めることを「逆引き」と言います。 サイトへアクセスするとき、「http //www.○×△.com」のような URLを利用します。 www. ○×△.com ホスト名 ドメイン名 URLは、このように分かれています。 ホスト名はコンピュータつけられている固有の名前で、 ドメイン名はそのホストが所属しているネットワーク上の区域を表しています。 そして、上記のようにホスト名とドメイン名が組み合わさったものを Fully Qualified Domain Name 略してFQDN(完全修飾ドメイン名)と言います